Conclusiones del proyecto "Comprender el Islam a través de los mundos virtuales

9 de febrero de 2009

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9 de febrero de 2009

Contacto: Madeleine Lynn Carnegie Council para la Ética en los Asuntos Internacionales (212) 838-4120 ext. 222, correo electrónico: [email protected]

Conclusiones del proyecto "Comprender el Islam a través de los mundos virtuales

Nueva York, Nueva York--Tras un año de investigación a través de Internet y cuatro continentes, Rita J. King, de Dancing Ink Productions, y Joshua S. Fouts, de Carnegie Council para la Ética en los Asuntos Internacionales, han dado a conocer las resultados del proyecto Comprender el Islam a través de los mundos virtuales. El proyecto financiado con una subvención de la Fundación Richard Lounsbery.

Los resultados incluyen: "Diplomacia digital", un informe con recomendaciones sobre el uso potencial de los mundos virtuales para la diplomacia pública que se presentará a la comisión correspondiente del Congreso y a la Administración Obama; "Colaboración, Community and Culture", un minidocumental producido en colaboración con Ill Clan Animation Studios; y un libro gráfico con la crónica del viaje. Para acceder a a los tres, visite Dancing Ink Productions.

Los resultados del proyecto se dieron a conocer en un acto celebrado el 29 de enero en Carnegie Council. Para ver el vídeo, el audio y la transcripción del acto, que incluyó una breve actuación del artista de hip hop iraní Yas, visite: http://www.carnegiecouncil.org/resources/video/data/000113. ¿Qué son los mundos virtuales? Básicamente, son entornos simulados, interactivos y en línea a los que pueden acceder varios usuarios. interactivos a los que pueden acceder varios usuarios. Los usuarios habitan estos mundos a través de representaciones de sí mismos conocidas como "avatares". Second Life es uno de los más sofisticados y populares, con millones de "residentes" en todo el mundo. millones de "residentes" en todo el mundo, el 70% de ellos fuera de Estados Unidos. Estados Unidos. Mediante programas informáticos de traducción, los avatares tridimensionales de tridimensionales de distintos países y orígenes pueden reunirse y conversar libremente en Second Life. en Second Life, lo que sería imposible en el mundo real.

"No nos hacemos ilusiones de que los islamistas radicales vayan a dar marcha atrás porque haya aparecido Second Life", dicen Fouts y King. "Sin embargo, como Sin embargo, como parte de una estrategia más amplia de diplomacia pública, relacionarse e interactuar con personas en mundos virtuales que se autoidentifican como musulmanes puede contribuir a una perspectiva e inclusiva sobre la religión, la sociedad y la coexistencia democrática, que sirve para socavar las condiciones que pueden conducir a opiniones radicales y acciones violentas". violentas".

"La Carnegie Council se compromete a apoyar a los emprendedores políticos como Josh y Rita, aunque eso signifique seguirles a terrenos desconocidos como Second Life", afirma Joel Rosenthal, Presidente de Carnegie Council . "Nuestra nuestra misión aprovechar el poder de ideales como la libertad y la libertad y la justicia de forma que enciendan la imaginación moral. Josh y Rita han iluminado un nuevo camino para la diplomacia pública práctica en un área de suma urgencia. Además lo han hecho elevando el rasgo más distintivo de la humanidad: la imaginación". La Carnegie Council para la Ética en los Asuntos Internacionales (www.cceia.org), creada en 1914 por Andrew Carnegie, es una organización independiente, no partidista y sin ánimo de lucro dedicada a mejorar la comprensión de la relación entre ética y los asuntos internacionales. La Carnegie Council convoca foros para establecer agendas y y crea oportunidades educativas y recursos informativos para para un público mundial de profesores y estudiantes, periodistas, profesionales de los asuntos internacionales y ciudadanos interesados, y ciudadanos interesados.

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